Pendahuluan
Teknologi
berkembang maju dan pesat di zaman sekarang. Dengan adanya teknologi,
memudahkan setiap aktivitas dan produktivitas manusia setiap hari dimanapun dan
kapanpun. Teknologi tidak hanya untuk mendukung manusia dalam mengerjakan
sesuatu hal, tapi juga menghibur manusia dengan beberapa hal, contohnya seperti
permaianan atau game. Diharapkan
dengan adanya game dapat menghilangkan stress atau juga dapat digunakan sebagai
media Pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan. Banyak jenis-jenis game yang disediakan, dari
jenis game RPG, Strategy, Racing, Simulation sampai Arcade. Namun banyak di
kalangan muda menyukai genre game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan
hanya dimainkan “just for fun” atau untuk kejar-mengejar point / highscore,
seperti halnya genre Arcade.
Salah
satu game yang bergenre Arcade ialah Super Mario bros. Permainan platform yang
dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo pada akhir 1985 untuk konsol
Nintendo Entertainment System. Dengan perkembangan teknologi penulis tertarik
untuk membuat game yang menyerupai Super Mario Bros dengan menggunakan bantuan
bahasa pemrograman Python. Python yang digunakan adalah versi 2.7 dengan
bantuan Aplikasi PyGame. Game ini hanya bisa dijalankan/dirunning di PC, tidak
bisa dimainkan lebih dari 1 orang (personal game) dengan karakter game dalam
proses permaianan menggunakan action script dan media gambar. Penulis juga
sekaligus melakukan penelitian dalam pembuatan game ini seperti, membangun
aplikasi game 2 dimensi yang dimainkan dalam computer, mempelajari
teknik-teknik pembuatan game Arcade menggunakan bahasa pemrograman Python,
memberikan Aplikasi hiburan yang dapat dinikmati semua orang dalam sebuah
bentuk perangkat PC/Laptop, menciptakan game yang mendidik dan mengasah
kemampuan pemain dalam menyelesaikan game.
Metodologi penulisan
Waktu dan Lokasi Penulisan
Lokasi
penelitian dilaksanakan di Perpustakaan Kampus H bersama Anggota Kelompok.
Waktu penelitian dilakukan mulai dari bulan Mei 2017 sampai dengan bulan Juni
2017.
Jenis Penelitian
Dalam
menyelesaikan penelitian ini, jenis penelitian yang dilakukan adalah sebagai
berikut :
·
Penelitian
pustaka (Library Research), yaitu penelitian yang di lakukan dengan menggunakan
beberapa buku dan web sebagai referensi untuk penulisan.
·
Penelitian
lapangan (Field Research), yaitu penelitian dilakukan dengan cara mengamati
aktivitas-aktivitas para ahli pembuat game di tempat training pembuatan game.
Teknik Pengumpulan Data
Teknik
pengumpulan data dilakukan dengan berbagai cara, seperti Observasi, dan
Wawancara seperti berikut ini :
·
Observasi
Penelitian
dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data yang akan dijadikan bahan dasar
dalam perancangan sistem game berbahasa pemrograman python.
·
Wawancara
Penelitian
dilakukan dengan proses tanya jawab kepada para ahli pembuat game dan
mengetahui permasalahan yang akan dibahas.
Pembuatan Aplikasi
Tahap ini
dilakukan jika perancangan desain aplikasi telah selesai dibuat.
Uji Aplikasi
Tahapan dimana
aplikasi yang telah dirancang akan diuji keakuratannya, apakah sudah bebas dari
kesalahan-kesalahan.
Implementasi
Implementasi
aplikasi adalah tahap meletakkan aplikasi agar dapat beroperasi
Jadwal Penelitian
Penelitian
dilakukan mulai pada bulan Mei 2017 hingga bulan Juni 2017 dengan perincian
kegiatan dapat dilihat pada tabel di bawah ini.
Tabel
Jadwal Penelitian
No
|
Jenis Kegiatan
|
Mei 2017
|
Juni 2017
|
||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
4
|
||
1
|
Analisis Sistem
|
||||||||
2
|
Pengumpulan Data
|
||||||||
3
|
Pembuatan
Aplikasi
|
||||||||
4
|
Uji Aplikasi
|
||||||||
5
|
Implementasi
|
Pembahasan
Pengertian Game atau Permainan
Game/permainan adalah sesuatu yang
sangat digemari olehLL anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”.
Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual”
(intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena
keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.
Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana
game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Pengertian Game
Arcade
Permainan arkade adalah sebuah mesin
permainan hiburan yang dioperasikan dengan koin yang terpasang di tempat-tempat
bisnis umum, seperti restoran, bioskop, bar, dan pusat permainan hiburan.
Bentuk kebanyakan permainan arkade adalah permainan video, mesin pinbol,
permainan elektro-mekanis, dan permainan-permainan berhadiah.
Saat pastinya masih diperdebatkan, zaman keemasan
permainan video arkade biasanya disebutkan pada periode awal sekitar akhir
1970-an dan berakhir di pertengahan 1980-an. Permainan ini bangkit sebentar
awal 1990-an, tetapi kemudian industri arkade semakin menurun di belahan bumi
barat karena tidak mampu bersaing dengan konsol permainan video yang dapat
dimainkan di rumah dan beragam jenisnya, serta lebih murah dalam biaya.
Manfaat Game
Arcade
Game seperti ini sangat cocok dan banyak
digemari anak-anak. Mengapa? Karena menstimulasi otak untuk lebih kreatif dalam
memecahkan permasalahan dengan waktu yang singkat. Alasan lainnya adalah
kontrol permainan biasanya lebih mudah atausederhana (tidak banyak tombol).
Seperti yang disebutkan di awal, game semacam ini mampu membuat otak, mata dan
tangan dapat berkoordinasi dengan baik. Selain itu game seperti ini dapat
membantu anak untuk lebih berkonsentrasi.
Sekilas Tentang
pemrograman Python
Python
adalah bahasa pemrograman interpreatatif multiguna dengan filosofi perancangan
yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Python diklaim sebagai bahasa yang
menggabungkan kapabilitas, kemampuan, dengan sintaksis kode yang sangat
jelas,dan dilengkapi dengan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta
komprehensif.
Python mendukung
multi paradigma pemrograman, utamanya; namun tidak dibatasi; pada pemograman
beroriantasi objek, pemrograman imperatif, dan pemrograman fungsional. Salah
satu fitur yang tersedia pada python adalah sebagai bahasa pemograman dinamis yang
dilengkapi dengan manajemen memori otomatis. Seperti halnya pada bahasa
pemrograman dinamis lainnya, python umumnya digunakan sebagai bahasa skrip
meski pada praktiknya penggunaan bahasa ini lebih luas mencakup konteks
pemanfaatan yang umumnya tidak dilakukan dengan menggunakan bahasa skrip.
Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak
dan dapat berjalan di berbagai platformsistem operasi.
Contoh program
python:
!/usr/bin/python
#------------------------------
#Password
Testing
# hanyalah
contoh penggunaan if else
#------------------------------
#menentukan user
dan password, dan dimasukkan ke dalam list
user=['tama','hellknight','jay','wid']
password=['12','123','1234','12345']
#meminta inputan
username dan password
username =
raw_input('Masukkan nama anda => ')
passwd =
raw_input('Masukkan password anda => ')
#checking apakah
username ada di dalam list
if username in
user:
posisi =
user.index(username) #mendapatkan index user
if passwd ==
password[posisi]:
print 'Halo,
silahkan masuk %s ' % username
else:
print 'password
salah masbro'
else:
print 'Maaf saya
tidak mengenal anda. Akses ditolak'
Bahasa Python juga memiliki kelebihan yakni:
·
Tidak
ada tahapan kompilasi dan penyambungan (link) sehingga kecepatan perubahan pada
masa pembuatan sistem aplikasi meningkat.
·
Tidak
ada deklarasi tipe data yang merumitkan sehingga program menjadi lebih
sederhana, singkat, dan fleksible.
·
Manajemen
memori otomatis yaitu kumpulan sampah memori sehingga dapat menghindari pencacatan
kode.
Beberapa kelemahan yang dimiliki oleh Bahasa
pemrograman Python:
·
Beberapa
penugasan terdapat diluar dari jangkauan python, seperti bahasa pemrograman
dinamis lainnya, python tidak secepat atau efisien sebagai statis, tidak
seperti bahasa pemrograman kompilasi seperti bahasa C.
·
Disebabkan
python merupakan interpreter, python bukan merupakan perangkat bantu terbaik
untuk pengantar komponen performa kritis.
·
Python
tidak dapat digunakan sebagai dasar bahasa pemrograman implementasi untuk
beberapa komponen, tetapi dapat bekerja dengan baik sebagai bagian depan skrip
antarmuka untuk mereka.
Pembuatan Game menggunakan PyGame
PyGame
adalah seperangkat modul Python yang dirancang untuk membuat permainan. PyGame
menambahkan fungsi di atas dengan sangat baik di SDL perpustakaan. Hal ini
memungkinkan Anda untuk membuat sebuah game dengan fitur yang lengkap dan
sebuah program multimedia dalam bahasa python. PyGame sangat prograbel dan
dapat berjalan pada hampir semua platform dan sistem operasi. PyGame sendiri
telah didownload jutaan kali, dan telah memiliki jutaan kunjungan ke situsnya.
PyGame
ini gratis. Dan dirilis di bawah Lisensi GPL, Anda dapat membuat sebuah
aplikasi yang open source, gratis, freeware, shareware, dan game komersial
dengan PyGame ini. Sehingga Anda dapat membuat game dengan menggunakan bahasa
python. Tapi di balik itu, sebagian besar modulnya ditulis dalam bahasa C, dan
yang lainnya dalam bahasa python.
Dengan
pygame, Anda dapat mengontrol input dari keyboard, mouse, ataupun dari joystick.
Anda juga dapat memasukkan gambar-gambar dalam bentuk JPG, PNG, TGA, dan GIF.
Pygame juga mempunyai fitur untuk menggabungkan suara-suara. Selain itu, Anda
juga dapat menggunakan library orang lain (dapat di-download di sini) untuk
membuat game, sehingga Anda tidak perlu membuatnya dari nol.
Build Aplikasi.Exe dari Python dengan menggunakan
PyGame
·
Untuk membuat file exe dibutuhkan py2exe modul untuk membuat
file executable.
·
Buat
source code untuk membuat file exetable seperti di bawah ini.
from distutils.core import setup
import py2exe
setup(console=['nama_file.py'])
·
Nama_file.py
ganti dengan nama file source code python yang akan dibuat executable.
·
Kemudian
simpan dengan nama file setup.py. Simpan di folder tempat file source code
python.
·
Kemudian
dengan menggunakan command prompt masuk ke folder tempat file souce code kita
dan ketikan: python setup.py install
·
Kemudian
ketikan: python setup.py py2exe, sehingga tampil seperti dibawah ini
·
Maka
kita telah selesai mempuat file executable dari source code python kita. dan
file exe tersebut ada di folder dist.
·
Untuk
menjalankannya ketikan: hello.exe maka akan menampilkan hasil ekesekusi source
code kita, contoh hasil eksekusi hello.py
Pembuatan Game
Layout
Pembuatan Tombol Menu.py
Dimulai dari
Menu.py yang dibuat untuk mengatur Tombol Menu pada Game. Berikut adalah
potongan koding pada Menu.py.
Awal pembuatan
kode di software python 2.7 shell, kita akan membuat Menu pilihan untuk Game
Super Coco Faidz ini. Ada beberapa kode disini yang akan kami jelaskan secara
singkat, fonteH=16 merupakan ukuran font huruf pada tulisan pilihan tombol
menu, alpha_fon=50 merupakan jarak tulisan pilihan tombol menu yang barisan
pertama dengan batas atas menu, berukuran 50. imgFond=True digunakan untuk
latar belakang bisa menggunakan gambar yang kita sesuaikan, dan
lectureSeule=False ialah background bisa di lihat dari belakang posisi tombol
menu.
Jadi, self.couleur_texte = [255, 255, 255] digunakan untuk warna
huruf pada tulisan pilihan tombol menu. Bila pilihan tombol menu tidak dipilih
maka akan berwarna putih, tapi apabila tombol menu dipilih akan berwarna merah
sesuai dengan kode self.couleur_texte_selec
= [255, 0, 0] yang diperuntukkan
mengatur huruf menjadi warna merah.
Selain memakai tombol
panah atas dan bawah pada keyboard, kita juga bisa menggunakan mouse sesuai
dengan self.choix = choix ialah pilihan yang digunakan untuk merubah
posisi mouse dengan mengkonfirmasi perubahan/seleksoi dari kode self.bouton_validation = 2.
Dengan menggunakan
kontrol mouse dan keyboard pada tombol menu game, kita menggunakan kode, if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and
e.button == 1:untuk mengatur kontrol mouse ke arah bawah dan arah
sebaliknya. Dan menggunakan kode elif
e.type == pygame.KEYDOWN:untuk mengatur kontrol tombol panah ke arah bawah
pada keyboard dan arah sebaliknya.
Navigasi
Pembuatan bahasa game pada langues.py
Pada langues.py kita akan membuat
pengaturan bahasa pada game. Di game ini kita membuat 2 bahasa, yang pertama
bahasa inggris dan yang kedua bahasa indonesia
Pada kode EN kita atur
dengan bahasa Inggris, dan pada FR kita atur dengan bahasa Indonesia. Dan kita
juga membuat pengaturan tulisan yang akan di tampilkan jika kita memilih tombol
menu HELP atau CARA BERMAIN. Di kode IDE_Manette menjelaskan siapa pembuat game
ini, kode AIDE_Deplacement menjelaskan
bagaimana mengarahkan pemain ketika menekan tombol panah kiri dan panah kanan pada keyboard,
kode AIDE_Saut menjelaskan cara pemain melompat dengan menekan tombol C pada
keyboard, AIDE_Course menjelaskan bahwa pemain bisa berlari kencang ketika
menekan tombol X pada keyboard,
AIDE_Retour digunakan untuk keluar dari game atau pause game dengan menekan
tombol ESC pada keyboard. Dan terakhir ialah AIDE_PleinEcran untuk pengaturan
FullScreen pada jendela permainan.
Penentuan level
Pembuatan Tingkat Game pada niveau.py
Untuk
Tingkat permainan akan dibuat pada niveau.py, disini self.tempsMax_ = 400
dibuat untuk mengatur waktu game yaitu 400 detik. Untuk menambahkan musik kita
bisa membuat kode self.musique_ = "maintheme.ogg" sesuai judul lagu
yang digunakan pada game dan berekstensi ogg. Ogg adalah format pemuat berkas
video dan audio standar terbuka bebas yang dipelihara oleh Xiph.Org Foundation.
Para pencipta format Ogg mengaku bahwa format ini tidak dibatasi oleh paten
perangkat lunak dan dirancang untuk menyediakan streaming dan manipulasi yang
efisien terhadap multimedia digital bermutu tinggi.
Pada posisi pemain, pertama-tama posisi pemain berada di posisi 16dp dari kiri jendela permaianan dan posisi 380dp dari atas jendela permainan dengan menggunakan kode return elems.PositionDepart((16,380)) # posisi default, yang dimaksud dengan dp adalah Density-independent Pixels – Sebuah unit abstrak yang didasarkan dari kepadatan fisik(density) suatu layar. Satuan unit ini relatif pada layar berukuran 160dpi, sehingga satu dp adalah satu pixel pada layar ber-density 160dpi.
Penentuan Point
Pembuatan Poin Game dari Koin yang didapat pada
partie.py
Poin
game diperoleh dari Koin yang didapat pemain, sisa waktu setelah kita mencapai
kastil, dan membunuh para musuh. Disini kita akan membuat semua pengaturan itu
pada partie.py seperti kode berikut ini.
Pada
kode def AbsPoint(self, point):return point[0]+self.rect.x,
point[1]+self.rect.y kita akan mendapatkan Point dari koin yang didapat, dan
bila koin tidak terambil atau terlewat kita tidak bisa mendapatkannya sesuai
dengan pengaturan kode def RelPoint(self, point): return point[0]-self.rect.x,
point[1]-self.rect.y.
Tidak
hanya itu saja, di partie.py kita mengatur layar game, yang apabila pemain
bergerak menuju ke arah kanan, maka layar akan ke arah kanan pula, dan begitu
sebaliknya, ini didapat dari kode :
if self.affiche_stats:
print 'Dimensions du Monde',
self.niveau.nom, self.camera.rect_monde
for elem in self.niveau.Elements:
if elem.rect.left <=
self.camera.rect_monde.left:
print 'Gauche', elem
elif elem.rect.right >=
self.camera.rect_monde.right:
print 'Droite', elem
elif elem.rect.bottom >=
self.camera.rect_monde.bottom:
pass#print 'Bas', elem
elif elem.rect.top <=
self.camera.rect_monde.top:
print 'Haut', elem
Kamera
Layar akan mengarah begitu pemain bergerak ke arah yang dituju, pada kode if
elem.rect.left <= self.camera.rect_monde.left:dikatakan bahwa ketika rect
(layar jendela) yang dianggap sebagai kamera bergerak ke kiri ketika,
rect_monde.left yang artinya semua background akan bergerak ke arah kiri. Bila
ingin tahu, sebenarnya background 1 level pada game ini panjangnya seperti ini
:
Dari level awal sampai akhir yang di gerakkan hanya gambar, dengan kamera di zoom pada salah satu scene pada layar. Seperti ini :
Layar
akan bergerak perlahan sesuai dengan pergerakkan pemain, tetapi disini ada kode
yang digunakan bila pergerakkan pemain hanya terus kekanan sampai ke tingkat
berikutnya, karena itu ketika pemain bergerak ke arah kanan, bila ke arah kiri,
maka kamera tetap diam seperti bentuk kode berikut : except TransferMonde as
exc: if exc.decompte: self.points += self.perso.points self.perso.efface()
self.Init_Niveau(nomNiveau=exc.monde, entree=exc.entree)
Running
Hasil Uji Coba Game saat di Running
Pada
saat di jalankan, maka akan tampil Menu awal pada Game, kita bisa memilih ingin
memulai permainan, atau melihat peraturan permainan, mengatur bahasa dari
Indonesia ke Inggris atau sebaliknya, dan keluar dari permainan.
Ketika
ingin melihat peraturan permainan, disini akan tampil beberapa aturan dan
penjelasan cara bermain pada game ini. Game ini dibuat oleh kelompok kami
berdasarkan atas tugas Softskill Pengantar Teknologi Game.
Setelah
kita memulai permainan, maka pemain akan memulai bermain dari karakter Super
Mario, tempat yang masih sama dengan game aslinya Super Mario Bros, kita
berpetualang untuk bisa sampai di kastil.
Untuk
Super Mario, dia bisa menggunakan Jamur untuk bisa tambah besar dan kuat, agar
bisa menghancurkan block atau batu bata yang ada di samping tanda tanya yang
berisi koin atau jamur.
Disini
juga kita membuat jalan rahasia sesuai dengan game aslinya, bilamana di game
asli ada tempat rahasia yang dibuat di lorong-lorong pipa hijau yang
menghubungkan pemain ke tempat bawah tanah yang berisikan koin-koin.
Disini
Super Mario bebas untuk mendapatkan koin, dengan cara berjalan ke arah koin dan
meloncatinya sampai menggapai koin yang berada di atas. Dan Super Mario akan
berjalan ke lorong selanjutnya untuk bisa keluar dari tempat bawah tanah.
Pada
saat keluar, maka Super Mario akan langsung berada pada tangga, tangga ini
adalah tangga untuk menggapai bendera, bahwa petualangan pada tingkat ini akan
berakhir dan Super Mario bisa masuk ke kastil.
Poin
juga bisa didapat dari bendera yang kita tarik, paling tinggi bila bendera kita
tarik dari atas adalah 5000 poin, dan paling rendah adalah 100 poin, dan
setelah itu, Super Mario akan memasuki Kastil yang bertanda berakhirnya Tingkat
pertama pada game ini.
Pada
Tingkat kedua pada game ini, kita memasuki Wilayah kota yang gelap gulita, dan
dari sinilah game ini akan berubah sesuai dengan aturan game yang kelompok kami
buat. Disini Super Mario akan berjalan di tempat yang sangat gelap dan bertemu
dengan kotak tanda tanya berwarna merah, dan Super Mario harus mengambilnya.
Pada
saat Super Mario bertemu Kotak berwarna merah, pukullah Kotak berwarna merah
itu maka Super Mario akan bisa berubah menjadi Super Coco Faidz.
Kotak tanda tanya berwarna merah ini berisi jamur, yang kami
desain berbeda dari yang aslinya, agak lebih tinggi dan berwarna hijau. Pada
saat Super Mario memakannya, maka berubah bentuklah Super Mario menjadi
karakter yang kita buat.
Karakter
yang kita buat bernama Super Coco Faidz, dengan rambut pirang memakai kemeja
biru muda dengan rompi biru tua, dan memakai celana jeans biru, dan sepatu
kulit warna coklat.
Semua Map yang digunakan berubah
dari yang aslinya, kami membuat sedetail mungkin seperti yang aslinya.
Pertama-tama petualangan Super Faidz akan menghadapi beberapa Pohon besar, yang
haruss dinaikinya satu per satu.
Musuh Super Mario dengan musuh
Super Coco Faidz agak berbeda, bilamana Super Mario bertemu musuh jamur busuk
yang berjalan, dan kura-kura burung. Di Super Coco Faidz bertemu musuh seperti
landak, dan musuh ini tidak bisa diinjak ataupun dilewati begitu saja, jadi
pemain harus menghindari musuh landak ini, agar Super Coco Faidz tidak mati.
Musuh landak itu berasal dari awan
yang memakai topi, bila pemain ingin musuh landak tidak ada lagi, maka pemain
harus melompat ke atas awan tersebut agar awan akan jatuh ke tanah.
Penutup
Game Super Mario Coco
merupakan permainan yang berkisahkan tentang petualangan seseorang lelaki
berkumis yang menggunakan pakaian overall merah bersama adik Mario, Luigi yang
menggunakan pakaian overall hijau, untuk menyelamatkan Putri Toadstool di
Kastil sang Naga yang menyandera sang Putri. Mereka berdua melawan prajurit
sang Naga sebelum mengalahkan Kerajaan sang Naga. Pada saat di level kedua,
Super Mario berubah menjadi Super Coco dengan mengambil Bunga Api di Malam
Hari. Dan disinilah permulaan sang Super Coco menyelamatkan Putri dari sang Naga.
Game Super Mario Coco
ini dibuat karena terinspirasi dari Game Super Mario yang dikembangkan oleh
Nitendo. Kelompok kami membuatnya dengan bahasa pemograman yang berbeda dengan
konsep dan rules yang sama dengan Game aslinya.
Game ini masih banyak
kekurangan dengan banyaknya bug di beberapa level, dan model grafik yang masih
2 Dimensi. Namun banyak sisi kelebihan dan variasi di Game Super Coco yang
dibuat oleh kelompok kami, yaitu dengan perubahan karakter di tiap level.
Dan dari hasil analisa game Super
Mario Coco dari kelompok kami, kami menyimpulkan bahwa :
·
Game
aplikasi game 2 Dimensi ini mudah untuk dimainkan dalam Laptop/Komputer (PC),
·
Pemain
dapat mempelajari teknik-teknik pembuatan game Arcade dengan menggunakan bahasa
pemrograman Python,
·
Dapat
memberikan hiburan pada pemain yang dapat dinikmati semua umur,
·
Dapat
terciptanya game yang mendidik dan mengasah kemampuan bagi pemain untuk
menyelesaikan game Super Mario ini.
DAFTAR PUSTAKA
1. “Super Mario”. Wikipedia.
Diakses tanggal 30-05-2017.
2. “Python Programming”.
Wikipedia. Diakes tanggal 31-05-2017.
3. van Rossum, Guido (1993).
"An Introduction to Python for UNIX/C Programmers". Proceedings of
the NLUUG najaarsconferentie (Dutch UNIX users group). even though the design
of C is far from ideal, its influence on Python is considerable.
4. Kuchling, Andrew M. (22
December 2006). "Interview with Guido van Rossum (July 1998)".
amk.ca. Diakses tanggal 12 March 2012.
5. "Classes". The
Python Tutorial. Python Software Foundation. Diakses tanggal 20 February 2012.
It is a mixture of the class mechanisms found in C++ and Modula-3
6. Simionato, Michele.
"The Python 2.3 Method Resolution Order". Python Software Foundation.
The C3 method itself has nothing to do with Python, since it was invented by
people working on Dylan and it is described in a paper intended for lispers
7. Kuchling, A. M.
"Functional Programming HOWTO". Python v2.7.2 documentation. Python
Software Foundation. Diakses tanggal 9 February 2012.
8. Schemenauer, Neil; Peters,
Tim; Hetland, Magnus Lie (18 May 2001). "PEP 255 – Simple
Generators". Python Enhancement Proposals. Python Software Foundation.
Diakses tanggal 9 February 2012.
9. Smith, Kevin D.; Jewett,
Jim J.; Montanaro, Skip; Baxter, Anthony (2 September 2004). "PEP 318 –
Decorators for Functions and Methods". Python Enhancement Proposals.
Python Software Foundation. Diakses tanggal 24 February 2012.
10. Bini, Ola (2007). Practical
JRuby on Rails Web 2.0 Projects: bringing Ruby on Rails to the Java platform.
Berkeley: APress. p. 3. ISBN 978-1-59059-881-8.
11. Nintendo. Super Mario World
(in Japanese). Super Famicom. Level/area: Front packaging.
12. Jump up to:a b c d e
Miller, Skyler. "Super Mario World". Review. Allgame. Archived from
the original on February 16, 2010. Retrieved 2009-07-13.
13. Jump up "Super Mario
World - Instruction Booklet" (PDF).
14. Jump up Nintendo R&D1.
Super Mario World instruction manual. Nintendo.
15. Jump up to:a b c d
McLaughlin, Rus (2007-11-08). "IGN Presents The History of Super Mario
Bros.". Retrieved 2009-04-13.